《博德之门3》去年的表现我们有目共睹,游戏拿奖拿到手软,本作也成为游戏史上第一个同时获得金摇杆、TGA、DICE、GDC 以及 BAFTA 年度最佳游戏的大满贯游戏。不过拿奖拿多了似乎也并不怎么友好,拉瑞安工作室现在甚至感觉有些困扰。

在接受外媒 Edge 采访时,拉瑞安CEO兼《博德之门3》总监 Swen Vincke 透露,尽管游戏备受赞赏,但频繁获奖也带来了挑战,并对开发进度产生了影响。团队成员需要频繁出席各种颁奖典礼,Vincke 也不得不安排“轮班团队”去领奖,让不同的人出席不同的活动。

Vincke 表示,虽然游戏的成功是值得庆祝的,但也带来了一些问题。他说:“庆祝的时刻很好,但我们还有很多颁奖典礼要参加,这些都很重要,我们也非常感激。但如果这些能同时进行就好了。”他指出,频繁派遣开发成员前往领奖对团队的人力和资源造成了消耗,这是他之前未曾预料到的。由于游戏的持续关注,团队成员无法得到休息,情绪也受到影响。大家都希望项目结束后能有个了结,但目前还无法实现。

这并不是 Vincke 首次表达希望转向新项目的意愿。他此前已明确表示,不会继续制作《博德之门3》的扩展包或DLC。目前,拉瑞安正专注于两款新的角色扮演游戏的开发。虽然《博德之门3》的获奖纪录严格来说在2023年4月就应当结束,但至今他们仍在各地领奖,这种情况影响了开发进度,是开发者始料未及的。

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