说起腾讯魔方工作室的射击游戏,可能大部分玩家第一个想到的就是近两年在“战术博弈”品类混的风生水起的《暗区突围》。得益于硬核的撤离玩法以及过硬的游戏品质,《暗区突围》在去年底就已经俘获全球1亿玩家,顺势成为战术博弈赛道的引领者。

不过对于很多老玩家来说,魔方射击游戏的起点显然来源于另一款产品。2019年一款魔方自研的射击游戏《王牌战士》上线,凭借独特的美术风格以及差异化的射击+技能玩法,迅速在市场上获得不小声量,《王牌战士》也一跃成为魔方工作室能够打出去的一张招牌。

然而这么多年过去之后,随着《暗区突围》逐步在射击细分领域确立领导者地位,《王牌战士》在射击领域的影响力逐渐式微。正因如此,当今天《王牌战士2》毫无征兆突然官宣的时候,你大概能想象到玩家群体有多炸裂。

不同以往官宣预约试玩的繁琐流程,在今天《王牌战士2》公布之时,就已经在官网提供了下载链接,所有安卓端玩家都可以直接下载立刻开玩,简单粗暴的测试方式着实让我再一次大为震撼。

在我看来,公布即测试一定程度上体现了魔方在射击赛道上的自信,经过长久的经验积累以及IP影响力加持,《王牌战士2》有望进一步助推腾讯在射击赛道上的统治力。但与此同时,如今射击游戏市场百花齐放,这款魔方的老牌IP势必也要经历一番残酷的洗礼。

一款颇具“质感”的自研产品

相比其他的射击产品,《王牌战士2》给我的第一印象,就是少见的“质感”,你可以把它理解为是王牌战士这款IP产品所独有的“设计语言”。

无论是开场复古唱片机由上而下的丝滑转场,还是游戏界面细致入微的角色展示,搭配上风格化的美漫渲染画面,《王牌战士2》从视觉上就给人一种较为直观的高级感。

此外,像是切换人物时如老电影般的翻转,选择战斗模式后揉纸般的场景切换,各种美漫特有的特效风格,都更像是魔方炫技般的审美输出,让人一眼印象深刻。

这种由复古主义和未来科幻相碰撞所形成特质化的视觉风格,能够与同类射击产品产生差异,并让玩家快速区分,同时个性鲜明的角色特性,能够再次加深与之相关的记忆锚点。

在传统射击游戏中,查看角色几乎是一个无足轻重的边缘功能,不过在《王牌战士2》中,官方团队却为此花费了不少心思。

新加入的卧室检视功能,可以让玩家从另一个角度查看自己喜爱的角色。无论是作为游戏宅男的赵海龙,还是高冷人设的劳伦斯,亦或是有点文艺少女风范的叶羽,以展示平常生活的角度来塑凹人设,在我看来是一个非常讨巧的方式。

为什么会这么说?由卧室这个稍显日常的生活场景,来展示外观形象和行为举止,就能够很容易把各种角色立住。比如稍显中二的赵海龙却有着想要保护他人的赤诚之心,神秘高冷的黑客少女叶羽操着一口粤语,所吐露的情感却极为细腻。

除了游戏玩法之外,特色鲜明的人物角色能够从另一种维度将玩家的情感联系与IP绑定在一起,这也是《王牌战士》能够让如此多玩家念念不忘的原因之一。

说到玩法,目前测试的《王牌战士2》在玩法模式选择上并不算太多,只有5V5共9局的标准爆破模式以及10人混战的个人竞技模式,快速模式虽然也是经典爆破玩法,但将对局数限制在了3局之内,符合手游用户短频快的直觉习惯。

爆破模式不必多说,经典的射击竞技玩法,不过相比传统只是打枪,《王牌战士2》中每名角色都有各自的招牌技能。

像是1代老玩家比较熟悉的角色赵海龙无论是形象还是技能都进行了优化调整,其侦察技能可以显示前方扇形区域内敌人位置,堪比内置外挂,震撼弹能够影响敌人的视野和位移,创造有力的输出条件,大招“英雄时刻”直接火力全开,掏出两把手持微冲,增加突进技能,化身战场推土机。

值得一提的是,和传统技能加射击产品相比,《王牌战士2》并没有强制为各种角色划分职业定位,这可能也意味着玩家在游戏中,可以凭借自己的喜好自由选择。目前提供的十位角色中,大部分除了辅助技能之外,都有各自不同的输出技能,一定程度上均衡了各个角色的战斗属性。

这种较为宽松的技能设计,也鼓励玩家在实战中自由组合搭配,很可能发挥出意想不到的效果,比如井川樱的护甲包技能可以临时为玩家回复护盾值,配合赵海龙的大招即可大杀四方,叶羽的智能炮台搭配伊瞳的能量屏障,很容易将敌方困住之后秒杀于无形之中。

在击杀敌方之后,玩家可以获得对应的点数,购买各种装备和枪械,游戏中提供了手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击枪等多种不同枪械选择,并对后坐力和射速进行了区分,带来了较为不错的射击手感。同时,简化了投掷物的购买并融入到角色的技能当中,进一步加快游戏的对局节奏。

可以看到,不同于传统的腾讯游戏宣发模式,《王牌战士2》并没有在前期高调宣传测试或是经历过漫长的预约周期之后才上线,这种不玩虚的,直接拿出完成度很高的成品供玩家测试,也足以看出魔方对于自研射击产品的一种底气和自信,让市场和玩家感受到了一种前所未有的惊喜。

可能是弯道超车的最优解

无论是《暗区突围》从“硬核走向全民”的新战略方向,还是《王牌战士2》意想不到的炸裂登场,在我看来都是腾讯自研在射击细分领域寻求差异化的一种探索和尝试。这种相比传统射击产品而力求带来更为定制且创新化的游戏体验,无疑是针对如今竞争惨烈的射击市场而打出的最优解,以谋求更为细分且潜在的用户市场,确实存在弯道超车的可能性。

一方面,硬核毕竟是一道无形的门槛,总会将无数大众泛用户群体拒之门外,因此引入吃鸡、歼灭、剧情PVE等符合射击游戏调性的玩法,借由玩家熟知的游戏模式,一步步将其带入到硬核的暗区中去,再由过硬的游戏品质来转化潜在用户,无疑是打通大众玩家最合理的方式。

可以说,依托于大DAU的暗区突围,必然要迈出走向大众的这一步。借由足够稳固的硬核基本盘,一部分能够带来革新体验的游戏玩法,以及其构建的玩家生态,都会成为其通向“新一代全民FPS”的稳固基石。

而另一方面,《王牌战士2》则瞄准了喜欢射击+技能玩法的FPS大盘用户,借由多种玩法模式,搭配团队技能自由组合,提供更为多元化的偏休闲射击乐趣。

值得一提的是,目前市面上以枪法操作为核心的射击产品不在少数,较为严苛的上手门槛,也劝退了不少喜欢射击的泛用户玩家,因此下沉到射击品类的细分领域,射击+技能玩法的产品也成为不少厂商切入这条赛道的首选。

不过相比其他产品,《王牌战士2》特质化的美术风格以及定制化的角色互动,都会或多或少增加玩家对于IP的好感,助力新玩家群体为之入坑。

但就如我上述提到的,如今国内的射击游戏市场太卷,《王牌战士2》注定会经历过一波市场洗礼,如何从中脱颖而出,可能还需要时间和市场去检验了。

结语

在《暗区突围》与《王牌战士2》这两款游戏的共同演绎下,腾讯魔方工作室不仅展现了在射击游戏领域的深厚积累,也展示了对创新和差异化的无尽追求。

《暗区突围》以其独特的战术博弈玩法,成功吸引了一批忠实玩家,借由融合剧情PVE、吃鸡、歼灭等各种符合射击游戏调性的多样玩法,有望打开全民市场。而《王牌战士2》的炸裂登场则给老玩家带来了不少惊喜,通过其独特的美漫风格和角色技能设计,势必会让这个老牌IP在射击领域抢占一席之地。

可以说,它们在为玩家提供丰富多样的游戏内容同时,也意味着腾讯自研在探索射击游戏领域的更多可能性。

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