都说日本动画很廉价,但那也是对于投资方,又或者说多个投资方而言。要是做一部动画真的就像是路边捡个土豆,那稍微像点样的国产手游恐怕都得人均出一部动画才能收场。
TV动画分成很多个种类,有轻小说改编、漫画改编、游戏改编、原创IP品牌动画、以及原创动画等等,除了原创动画以外,其他绝大多数的作品版权都不在动画公司手上,而这些作品的版权方必然就是改编动画的一大投资方。
但动画业界显然没有简单到“版权方出资→动画公司制作”这么一根筋,一部动画背后往往还有很多的出资方,而由这些“甲方爸爸”组成的,就是所谓的动画制作委员会。
如今很多人都在说,动画制作委员会这种老旧的运作模式正在闲置着日本动画的发展,这种一边倒的商业思考形式下很难诞生有内涵有深度的动画,以至于那些曲高和寡的作品渐渐地全都退出了动画市场。
这一说法是否正确,背后牵涉到诸多的因素,很难用三言两语把其中的利害关系道明。但在二十多年前,制作委员会确实对日本二次元产业有着“救命之恩”。
在1988年到1995年之间,日本的二次元产业因为一连串的恶劣社会事件而遭到毁灭性打击,御宅族更是因此如同过街老鼠一般人人喊打,这段历史造成的影响至今都仍然遗留在许多二次元作品乃至日本社会中。
直到1995年《新世纪福音战士》的问世扭转了这一局面,才重新打开了日本二次元市场的未来。而《新世纪福音战士》这部动画,正是第一个执行制作委员会制度的作品。
在《新世纪福音战士》这部业界销量传奇诞生之前,原创TV动画向来都是风险的代名词,此前的诸多原创动画,都首先要制作出漫画版在市场进行“预热”,动画业界中更是一度有着“没有原作就不能做动画”的共识。
原因也很简单,因为没有原作的支持,投资者就没有收益的保障,因为在原创TV动画播出之前,谁也不知道这部作品是否值得一看,更何况当年的宣传效率还要较之现在低下许多。因此原创TV动画在很长的一段时间里都是动画公司自负盈亏的“豪赌”。
于是《新世纪福音战士》的制作人大月俊伦提出了一种新的远作方式,他以GAINAX此前大获成功的动画《蓝宝石之谜》为卖点,联系了一批不同领域的厂商。
其中包括有漫画出版商、音乐公司、以及模型厂商等等,通过分发作品的利益吸引投资,从而将风险从动画公司身上分散出去。
在这样的募资操作下《新世纪福音战士》才成功问世,最终不单止挽救了奄奄一息的日本二次元产业,还为动画行业打开了广阔的前路。
联合其各路厂商之后,日本的二次元产业得到了大力的扩张,诸如主题公园、作品博物馆、以及前段时间刷爆朋友圈的上海1:1自由高达,都是在动画行业引入各路投资者之后才成为现实的。
自打手冢治虫用单集五十万日元的超低价做出了《铁臂阿童木》之后,有限动画的理念就已经深入行业之中,《新世纪福音战士》里就有一段十分著名的剧情,内容是长达一分钟的静止画面。
但即使动画成本被压低到了这种地步,《新世纪福音战士》这部原创TV动画依然需要拉来众多投资厂商才能动工制作,在分散风险的同时,自然也罢利益给分散了出去。
所以京都动画在做了《Clannad》、《Kanon》、《Air》、《幸运星》、《凉宫春日的忧郁》等诸多改编动画声名大噪之后,就开始尝试制作原创TV动画,并建立起自己的文库,想要摆脱为动感画制作委员会打工的现状。
在2018年突如其来的回光返照后,如今原创TV动画的比例正在快速下跌,偶有出现的也大多只是档期只有十来集一个季度的“小打小闹”,想要完整叙述一个故事都十分困难,原创T V动画更是逐渐变成了高开低走的代名词。
由此你也可以看到动画制作委员会这些年来的变化,从最开始拉投资做原创TV,到现在版权方自行组织制作委员会委托动画公司进行改编,原创TV动画在不知不觉间又重新回到了二十多年前的境地。
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