火影早期是一部非常优秀的动漫作品但后期就逐渐没有了开始时候的热血感觉,那么火影忍者后期有哪些画风和剧情发生的改变导致火影直接从巅峰走向衰落?总结来有以下三个方面。

战斗过程太简单,有时候甚至会剧情跑题

其实在佩恩大战后剧情就鲜有让人兴奋的起伏,岸本是个跟尾田不同的人,尾田擅长棉鞋战场画面,但岸本一到战场描写就显得有些尴尬对大局观的描写比较粗糙,对战斗画面都是每一个小的战斗场面组合而成的大杂烩,观感太局限,如果是多人多形式混战会比原剧本好很多,各个角色的互动和自身的优势都能体现出来,这点也是火影后期的败笔,随着世界观越写越大,岸本的这个缺点也同时被放大。
而后面的无限月读回忆就将这些碎片弄得更零碎了,对读者来说非常不友好,整体主线剧情经常跑偏,导致发生观众看完完回忆后,需要回想起9个月前主线到底在说什么这种事。有的人可能在看回忆的过程中都会自发提问“我到底在看什么?”曾经我就在追无限月读篇的时候弃坑半年,因为我发现看了三个月都没入主线,每次打开漫画看到是回忆篇就关掉屯起来。

剧情中埋下的伏笔和设定很快就忘了

也正因为自己写得太零碎,偏离主线和设定太多,所以岸本自己的一些设定都已经忘记了,早期金角和银角被封印后留下的道具直到结局都用不了,如果你不知道我在说什么,那就是连观众都忘记了,毕竟这几样东西岸本就没填过坑。

三大神器,知道的都是火影真粉

此类设定也延伸到博人传中,在博人和二柱子穿越到过去的木叶村(博人传穿越都有了不知道从何吐槽起了)当时鸣人九尾的查克拉泄露,但博人接触后却什么事情都没有,你说鸣人没事就算了自身的查克拉有自愈效果,但博人完全没事一点烫伤的痕迹都没有,说好的九尾查克拉烫手设定呢?开始鸣人都被烫破皮了,这个设定估计作者本人都不记得了,更不要说动画组了。

主角太突出,导致其他设定出场太少甚至完全没有出过场

在火影的后期虽然越写人物越多,但是一些重要的角色缺少发挥舞台,甚至有些设定已经不见,三代还有李洛克这些角色其实都很好,也有不少粉丝,但是却没能发挥出角色的亮点。
比如在第四次忍界大战中小李虽然能开五门了但还在到处打酱油,三代这种号称忍术精通的火影级人物早早就死了,后期只能从回忆中补全人物介绍。这种边缘人物空有一身设定却完全被主角的光环所压制,直到火影完结李洛克也只是开着6门观战到结束,这让部分小李的粉丝们很疑惑开着门却完全没作用。
同样在尾兽设定中漫画甚至连五尾甚至连主人都没有见过这在原创动画中只有一两个镜头,而在漫画中甚至连它的故事都没有,面多这种设定九尾和一尾都有加很多设定,但五尾我们完全不了解,所以在内容方面缺失很严重故事不完整。

总结:岸本不太擅长写长篇漫画

所以岸本并不擅长写大场面,也不擅长写长篇故事,而且很多设定一下子就忘了留下许多坑,这样的剧情越到后面挖的坑就越多,大家的观看感觉也会越明显。所以前期尽管火影的动画非常好看,但是后期岸本已经到了自己的实力瓶颈,火影完结已经是注定的事情。

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