近日,Sensor Tower公布了2024年6月中国手游发行商在全球App Store & Google Play的收入TOP100名单,并详细列出TOP30的排名情况。(注:榜单仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)
具体来看,2024年6月期间,共有37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.2亿美元(约139.61亿元人民币),占本期全球TOP100手游发行商收入37%。对比上个月,无论是厂商数量还是总体营收数额均有细微下滑。
从榜单上看,TOP30厂商的变动不大,头部厂商的优势壁垒逐渐形成,腾讯、网易、米哈游分列高位,点点互动凭借《Whiteout Survival(无尽冬日)》的高营收位列TOP4,三七互娱紧随其后。
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榜单的中腰部还有B站、叠纸网络、海彼游戏、麦吉太文、IGG等多家出海厂商。其中,B站凭借新游《三国:谋定天下》的优异表现,期内收入环比增长380%,强势进入TOP10。《三国:谋定天下》也因高收入位列中国App Store手游收入榜第五,并与另一SLG新游《无尽冬日》同时入榜。
榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商还有:竞技世界、冰川网络、游卡网络、畅游、智明星通、游酷盛世和雅乐科技共37家厂商。
发行商收入榜:腾网米死守TOP3,点点、三七、莉莉丝、库洛猛攻
今年,出海厂商的攻击力度比以往要强不少,但三巨头仍死守头部位置。本期腾讯依靠老游戏《王者荣耀》以及新游《地下城与勇士:起源》(简称《DNF》手游)稳居中国手游发行商收入TOP1。
其中,《DNF》手游在5月21日正式公测后,连续38天雄踞国内iOS总榜和手游畅销榜的双榜首,6月28日榜首短暂让给《王者荣耀》后,在7月2日又重新回到冠军宝座。
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Sensor Tower数据显示,截至7月10日,《DNF》手游在中国iOS市场的收入已突破4亿美元(约29.08亿元人民币),同时登顶6月全球手游畅销榜,终结了过去7个月《MONOPOLY GO!》对该榜单的垄断。
网易在6月的表现也不俗,有多款游戏进入App Store手游收入榜TOP20。《梦幻西游》《逆水寒》《蛋仔派对》《第五人格》都有非常稳定的表现,这些游戏助推网易稳居中国手游发行商收入榜TOP2。
米哈游亦是如此,凭借《原神》《崩坏:星穹铁道》两款二次元游戏霸榜TOP3位置。其中,《崩坏:星穹铁道》依靠6月19日推出的2.3版本[再见,匹诺康尼] 和新角色「流萤」等丰富的内容输出,保持收入稳定。
另一游戏《原神》则在6月5日和25日分别推出4.7版本「纺坠终久之梦」的上下卡池,使得米哈游6月收入环比提升9%。
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腾讯、网易、米哈游之外,榜单中腰部的竞争也颇为激烈。本期,点点互动、三七互娱、莉莉丝、库洛游戏、哔哩哔哩(B站)、柠檬微趣、露珠游戏等厂商排名浮动较大。
其中,点点互动凭借《Whiteout Survival(无尽冬日)》游戏收入环比提升了11.8%,位列榜单TOP4。
《Whiteout Survival(无尽冬日)》于6月1日在中国iOS渠道上线,之后收入和排名稳定提升。今年1月和2月,该游戏一度登顶中国出海手游收入榜,此后保持在榜单前二,开创了冰雪末日题材和经营策略玩法融合的先河。
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相比于三七互娱、莉莉丝的稳健增长,库洛游戏与B站的收入增速略快。库洛游戏凭开放世界游戏《鸣潮》6月收入环比增长106%,排名大幅前进11位,跻身中国手游发行商收入榜第7名,全球发行商收入榜第24名。
Sensor Tower数据显示,《鸣潮》是6月海外收入排名第2的二次元手游,仅次于《崩坏:星穹铁道》。在韩国市场,该游戏位列6月手游畅销榜第5名,超越了《Solo Leveling:Arise》为收入最高的二次元手游。在日本和中国台湾市场分列手游畅销榜第16和第7名。
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与之相比,B站也毫不逊色,该公司凭借《三国:谋定天下》6月收入环比增长380%,首次闯入榜单前十,创下了过去8年以来的最高收入记录。Sensor Tower认为,《三国:谋定天下》的成功上市,不仅使得B站在二次元手游领域之外实现破圈,也为沙盘策略手游这一赛道注入新的活力。
柠檬微趣在旗下多款合并手游的助力下 6月收入环比提升5%,再次刷新收入纪录。Sensor Tower数据显示,6月全球合并手游内购收入达到1.24亿美元(约9.01亿元人民币),相较去年同期增长了73%,是2022年6月的2.24倍。
手游收入榜:《DNF》首登榜首,《三谋》《无尽冬日》两大SLG新游入榜
在国内收入市场进入暑期档火拼阶段,海外游戏市场的竞争也不遑多让。《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》《逆水寒》《原神》等老游戏实力捍卫榜单地位,同时,《DNF》手游、《三国:谋定天下》《出发吧麦芬》《无尽冬日》等新游也在猛烈进攻。
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6月,腾讯旗下手游发挥稳定,收入榜TOP5中腾讯占据四个席位,分别为《地下城与勇士:起源》《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》。其中,《DNF》手游成功登顶,位居中国App Store手游收入排行榜TOP1。
在上文以及前段时间的多篇文章中,我们也提到《DNF》手游收入的高速增长,预计未来,这一游戏将为腾讯的收入增长提供强支撑。
《三国:谋定天下》是唯一顶住压力闯入TOP5的游戏,该游戏于6月13日正式上线,当天即冲入中国iOS手游畅销榜前三,而后表现也十分稳定,未来或将继续给B站提供高收益。
与《三国:谋定天下》一样以新游身份闯入TOP20榜单的还有点点互动的《无尽冬日》,两款SLG游戏齐齐入榜。在一众新游中,SLG游戏的爆发力可见一斑。
除了这两款新游,网易的《蛋仔派对》《第五人格》的收入增长速度也很显著。其中,《蛋仔派对》在6月14日迎来了二周年庆典,随着“世纪圆舞会“等丰富活动开启,游戏6月收入环比提升 28%,排名前进6位至榜单第12名。
《第五人格》在6月27日开启三丽鸥大明星联动第二弹,当天游戏进入国内iPhone手游畅销榜前五,日流水达到上市以来的最高值,6月收入环比增长45%,重回榜单第17名。
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总结:
今年游戏行业多款新品发布,并且多数有着非常不错的收入,海外市场亦是如此,新游增量较大。本期即有老游戏凭借版本更新与活动迎来收入高增长,亦有新游突出重围,赚得盆满钵满。
而在此激烈竞争下,我们也希望游戏研发商与发行商能够快速找到突围的方向,不断创新实现自我突破,以适应多变的市场,满足多元的玩家需求。
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