前两天,游戏公司 Supercell 新品《 Squad Busters 》(爆裂小队)国服开启预约。
于此同时,国际服也正式上线各大应用商店。
Supercell 你也许不熟,但你一定听过它开发的《 海岛奇兵 》、《 皇室战争 》、《 卡通农场 》、《 荒野乱斗 》这些爆款游戏。
而《 爆裂小队 》,正是这个芬兰手游厂商自 2018 年《 荒野乱斗 》之后,推出的全新作品。
可能有差友听到这已经在搓手了,毕竟 Supercell 过往作品摆在这,质量肯定不会差。
其实不光是你,对这款游戏更抱有期待的,还有 Supercell 自己。
因为 6 年没发布新作,这个 2016 年世界排名第一的手游发行商,在去年已经跌出了 TOP 10 。
疫情期间,几乎所有手游厂商都在增长,只有他意外地在下跌。即便来到 2023 年, Supercell 收入也比上年下降 4.2% ,利润下降 8.2% 。
这个正在陨落的昔日王者,此时急需被奶一口,以便重归大众视野里。
所以对《 爆裂小队 》寄予的厚望,他们比任何人都高。
回到游戏。
虽肩负重担,但爆裂小队依旧继承了 Supercell 传统,玩法上偏休闲。
就是在一片草原上,和 9 名玩家一起抢夺宝石,最后比谁的宝石多。
左边控制方向,右边加速跑,停下来就会自动攻击范围内敌人。
我只能说 Supercell 的游戏,但凡你超过 2 根手指控制,都算它的大失败。
游戏时间,只有 4 分钟。
你要做的事情,就是迅速发育,尽快消灭路上的野怪,来赚取金币。
金币可以打开宝箱,获得新的同伴。3 个相同角色,就可以合成一个强力的巨型角色。
是不是觉得上面的英雄都眼熟,没错,他们都是从 Supercell 其他五款游戏里借过来的。
你能看到荒野乱斗里的柯尔特和麦克,农场里的鸡,皇室战争里的野猪骑士。
和大部分游戏一样,不同的角色各司其职。
有负责火力输出的远程,负责吸收伤害的坦克,也有治疗回血的奶爸,还有能获取特殊资源的团队型英雄,比如可以砍树的格雷格。
一路上,你会经常碰到其他玩家,互殴是常有的事。
当然,如果明显打不过 ( 看数量和体型 ) ,建议三个字:加速跑。
加速在游戏里非常重要。既可以追击弱旅,也可以避开强敌,碰到一地的宝石,也能让你迅速狂舔一波。
但加速是有能量条的,你得找准时机才能用,部分英雄( 比如小鸡 )可以让你获得加速条,但他们在其他方面就会存在短板。
所以游戏里阵容搭配,还挺有讲究。
其实有玩家计算过,自己打野发育,不去 PVP,是最稳妥的办法。
所为了让玩家之间多互动,爆裂小队也下了不少心思。
比如每个资源点位置非常近,即便是喜欢打野,避免不了碰到对手。
再比如干掉对手后,收益很大。不仅能获得对方的宝石,还能拿到一把钥匙,免费开宝箱。
此外,加上缩圈机制和最后 1 分钟地图中间狂爆资源,每一局几乎都是一场大乱斗。
也许你看到这会说,这种滚雪球游戏,一开始发育慢了怎么翻盘呢?
小发玩了几天发现,最后一分钟很容易出现大家群殴的情况。你完全可以坐山观虎斗,然后冲过去抢别人的战利品。
当然,游戏里也特地设计了 “ 超级单位 ” 。
你排名越靠后,就越容易在宝箱里开到一个战斗力爆表的大 BOSS ,带着你一路翻盘。
不过这是消耗品,前提是你背包里得有 “ 超级单位 ” 才能触发。超级单位除了开宝箱获得,还可以从商城购买。
那问题来了,这游戏氪金吗?
真想氪金的话,能氪死人。
每个角色都分为 4 个等级,⭐️初级,⭐️⭐️经典,⭐️⭐️⭐️高手,⭐️⭐️⭐️⭐️顶尖。等级越高,技能越强大。
你要想尽快升级,就可以选择氪金。
因为我是美区下的,商店里 1 美元 = 1 万金币,只能买 10 个初级角色。
这是啥概念呢?
10 个初级角色,可以觉醒为 1 个经典角色;10 个经典,觉醒为 1 个高手;10 个高手,觉醒为 1 个顶尖。
要知道,游戏里一共有 125 个英雄,要想纯靠氪金升满,那几乎是有点逆天了。
当然不氪金也行,开宝箱、获得成就,都能获得金币和角色,小发低强度玩了两天也有 2 万多金币。
至于零氪党会不会没游戏体验,说实话,小发目前还没感知到游戏不平衡。
可能是因为现阶段,我碰到的也是不氪金新手玩家,也可能是一开始的发育阶段会拉低氪金差距。
但理论上氪金影响并不小。
因为等级之间的伤害差异很大。比如三星雪莉普攻伤害几乎是二星的两倍。
不过 Supercell 也限制了这种影响,你的英雄等级,成就都会影响到你的小队进程。一旦进程到达某个节点,你会自动前往下一个世界。
这意味着等级差距实在过大的玩家,不会匹配到一起。
总体来看,爆裂小队很符合 Supercell 的尿性——游玩周期非常长。
公司创始人每年的演讲,也都会提到这一点。
游戏周期长,大家不可避免会觉得无聊。
为了减少重复性,爆裂小队每次开局都会出现两个随机 buff 。比如你这一局开宝箱获得的角色数量会翻倍,你这一局开始就是一个巨型角色。
随着游戏进度和英雄等级解锁,你还会进入新的世界,解锁新的英雄,新的随机事件。
总之呢,这款游戏我的评价是:
零氪党放平心态在碎片时间来两把,还是挺好玩的,而且想赢也不难( 前 5 就算赢 )。
如果想和氪佬的游戏体验平衡,可能需要:亿两个肝,亿点点运气,亿点点的技术和意识。
网络上也有不少内测玩家持有类似观点。
游戏大概就讲这么多。可以大胆猜测,接下来几年 Supercell 可能都不会出新游戏了。
毕竟他们观念里,不一定非得新游戏才能赚钱。
相反,他们很喜欢老游戏注入新地图,新模式,做新营销,并总能获得丰厚的收益。
前几年荒野乱斗找野兽先生合作,推出《 鱿鱼游戏 》真人版,视频不到 4 天时间突破 1 亿次观看。
一周内,《荒野乱斗 》在美国下载量暴涨了 4.5 倍,全球玩家充值达到 820 万美元,增长了 54 % 。
对于当时收入已有 14 亿美元的老游戏来说,这绝对是一个奇迹了。
虽然说他们 6 年没有推出游戏,但他们一直在开发。
在一个纪录片里, Supercell 员工认为它跟别家公司最最不一样的地方是:不管你是谁,都可以提出想法。
有想法了,不会停步在理论阶段,考虑可不可行,而是直接启动项目。
初期你可以问别的团队借人,如果效果真的还行,就会招聘全职人员来做。
说出来你可能不信,皇室战争最初就是一名服务器工程师的想法。
只不过公司对游戏要求非常高,效果不好就立即停止,经常屠龙刀砍项目。2019 年时 Supercell 正同时开发 10 款手游,现在其中 7 款已彻底停止开发。
一款游戏能够正式出现在大家面前,必定经过了管理层的深思熟虑。
也难怪荒野乱斗的测试期就长达 545 天,爆裂小队在上线之前也进行了软测试,只在部分海外国家登录。
所以现在我们能看到爆裂小队,就已经说明 Supercell 必是抱有极大的自信,对这款游戏的期待也是拉满的。
当然结果到底如何?
答案也很快就要揭晓。
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