近日有部分玩家在社交平台上表达了对《绝地潜兵2》TK现象 的不满,呼吁官方关闭“友军伤害模式”。但是,Arrowhead Studios 的CEO 兼创意总监 Johan Pilestedt 对此提议予以拒绝。

他在PlayStation博客中解释说,游戏设计必须逻辑一致:如果子弹能杀敌,同理也应能误伤友军。他认为,这种设计增加了游戏的多样性,促使玩家在战斗中更加谨慎思考。

Pilestedt 表示,虽然误伤看似幽默,实则是悲剧,但它也为游戏增添了黑色幽默的元素”,这也能使玩家成为游戏世界中的真正参与者,增强了团队合作的体验。

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