歧路旅人大陆的霸者是一款标准的JRPG作品,翻译过来就是日式RPG,考虑到游戏开发商是SE,那么这款手游作品中的JRPG味道应该更浓;SE这家公司的两个字母所蕴含的内容并不简单,“S”代表着史克威尔的最终幻想系列对于RPG类型游戏的理解,“E”则代表了艾尼克斯的勇者斗恶龙系列对于“国民RPG”的诠释。但歧路旅人大陆的霸者的剧情,G哥玩了两天却始终摸不着头脑。

前一篇内容中我们聊到了本作的“索敌”类型分为“明雷”与“暗雷”,走迷宫时遇到的怪物多为暗雷模式,有时候看似在走剧情过场,但其实已经身处副本之内,可以说除了城镇之外的大部分地区都是“不安全的”且随时可能触发暗雷敌人。对于G哥这种浑身是肝的老派RPG玩家来说,踩暗雷刷敌人远比推进剧情有趣,按照自己多年的游戏经验,游戏剧情是会卡人的,但角色级别却是“高高益善”。

在“险象环生”与“闲庭信步”这两种感觉中,G哥选择了后者;因为带着一众角色以数值碾压之姿欺负某一阶段的Boss是游戏过程中一件特别令人开心的事,并且现在能给出这种感觉和发挥空间的手机网游作品不多了,在某一段时间里近乎于绝迹。这样的心态再加上台服歧路旅人已上线很久,导致第一天的剧情完全看不懂,并且还不知道从哪开始,只记得数十个人物一股脑儿出现,名字都记不住,外型辨识度更是无从谈起。

但从第二天开始,G哥突然之间就摸到了剧情系统的门道儿,接下来的内容请朋友们不要走神仔细阅读,对于游戏上手有很大帮助。歧路旅人大陆的霸者最核心的剧情系统类似我们常见的任务系统,在游戏内的UI叫做“探索”,如果点选了右上角的“优先”就可以在右上角的小地图中获取任务位置提示,点击之后就可以自动寻路顺便打打暗雷小怪。

“探索”按钮中包含了五种任务类型,分别为主线故事、种子故事、支线故事、旅人故事、讨伐委托,前四种探索任务都与剧情有关,最后的讨伐委托则是我们常见角色碎片副本,每日都能通关一定次数然后获取角色碎片来帮助角色提升。其中主线故事就是核心剧情且不可跳过,其余故事则为剧情补充,长按屏幕可以跳过,G哥摸到门道儿的契机正是因为主线剧情中的一条线,只要朋友们玩到那一段就会明白了。

为了保留朋友们玩游戏时的新鲜感,接下来的内容G哥需要在保证不剧透的前提下还要把事情讲清楚,此处要掌声不过分吧?目前G哥能体验到的剧情被分为金钱、权力、名声三部分,所有的任务也都被细化分配在这三部分之中,当数值积累到一定程度时就可以升级,每升一级可以获取30红宝石也就是一抽。在所有任务中,主线剧情难度最大,奖励也最多,所以如何尽快打掉主线开启其他支线及旅人故事就可以更快的拿到更多的免费红宝石。

三部分剧情每部分都各自代表一条线,在这些无法跳过的剧情中,朋友们可以随着剧情进行逐渐认识到各位角色,随后开启属于他们的专属旅人故事来加深对他们的认知。由于台服版本已经开放了很久,所以此时以新手进入游戏会体验到很强的错位感,比如目前联动的两部作品中一共带来了五位新角色,G哥拿到了其中的三位,这类联动角色要么很强,要么就是仅对新手友好,所以G哥将手头的红宝石都投入到了联动池中希望能加快游戏进度,这两天的游戏过程也确实印证了G哥对于联动内容的猜测。

由于等级问题和难易度的限制,三条线的任务需要交错进行,比如三条线都拥有10级、16级、20级任务,那么这时就需要我们交替完成,这种玩法的性价比最高但是代入感相对较差,往往一条线还没熟悉就进入了新的剧情任务中。不过朋友们不用担心,在三条线进行到第2章和第3章时,我们的认知就清晰了,目前G哥能给朋友们的建议就是跟住剧情即可,最初记不住也没关系,制作组会用无法跳过的剧情设定帮我们解决的。

对于我们接下来要体验的国服,初始角色就是歧路旅人的原创角色,如何更快的推进剧情需要强力初始角色;G哥目前一直在用联动角色推进剧情获取红宝石,然后再去抽角色,手头已有角色的数量严重不足,对于原创角色还没有清晰认知,好在距离国服全面开放还有时间,我们慢慢来。

最后G哥想“草率”地对歧路旅人下一个结论,其实这款手游就是一款貌似网游的大型单机JRPG!走在路上时,进入屋子后,如果朋友们看到有闪蓝光的地方请不要犹豫直接点击,然后就可以获得场景内隐藏着的随机物品。

路过各个城镇、野外时遇到头上有“省略号”的NPC可以对话,然后就会发现NPC的身上是有物品和装备的,有的是需要用金币买,有的则可以央求他送你,有的则需要击败他拿到各种东西。

喜欢打怪和收集就到处闲逛踩暗雷,顺便看看哪里闪着蓝光藏着物品,喜欢当“囤囤鼠”就四处搜刮NPC,探索性和随机性直接拉满,G哥每天都觉得自己有种“该溜子”的既视感,这不是单机游戏这是啥?

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