小游戏头部的厮杀越来越激烈了。

据游戏日报统计,在刚刚过去的4月份,总计有20款小游戏曾进入微信小游戏畅销榜TOP10。其中新品包括点点互动《无尽冬日》、在线途游《流浪超市》、福州蓝琥珀《指尖无双》、巨人网络《王者征途》和星邦互娱《异界深渊大灵王》。

统计时间 2024年4月;资料来源 游理游据研究院

对比2024年前几个月,该榜单有两个关键变化:

1、终于有产品能挑战三七互娱《寻道大千》了,点点互动于4月初推向市场的《无尽冬日》在最后两天冲上了畅销榜榜一。

2、少数一两家公司占据最头部的格局彻底被打破,畅销榜TOP3出现了三七互娱、点点互动、九九互动、大梦龙途、在线途游5家厂商同台竞技的场景。

如果说过去小游戏是“大力出奇迹”,谁砸的多谁就吃“全桌”,那么从4月份开始,小游戏就正式进入“诸王争霸”时代,走向了细分用户争夺。

只说头部的5家厂商,我们能发现对应了5类产品和5种打法:

三七互娱,主吃骑士团like,以买量力度换市场份额。据AppGrowing预估,4月小游戏买量强度榜TOP5有三款产品都是三七互娱旗下,其中单《寻道大千》买量投入金额预估就超2.8亿,日消耗近千万,和后追者出现了巨大落差。五一期间,该产品更是创下了7天消耗超2亿的记录。一个特点是,三七互娱在投骑士团like时也在做差异细分,如《灵剑仙师》属于史莱姆+骑士团like,并且学习《灵魂序章》融入了IP打法(斗破苍穹IP)。

点点互动,主吃SLG,抓住市场空白区域机会。多位从业者认为,《无尽冬日》的爆发有平台助推加成,因为小游戏赛道中《口袋奇兵》在畅销榜30名左右浮动,缺一款有代表性的案例来推动打开SLG小游戏市场。当然,《无尽冬日》必然是产品质量过关,而且背靠在海外的积累(对应头部出海产品《寒霜启示录》),点点互动也很懂怎么做创意引流。

九九互动,主吃佣兵团like,靠玩法扎根。相对比而言,佣兵团like的竞争并没有那么激烈,但这类产品能融入探索、养成、经营等多种玩法类型,对用户也有独特的吸引力。

大梦龙途,主吃正中靶心like,聚焦小游戏+APP的双向宣发。不同于其他几家后来居上,大梦龙途本就是正中靶心like的领军团队,他们后来的产品也融入了市场上如小鸡舰队like的亮点,但底层没有大变动。如今大梦龙途更关注小游戏和APP双端推广,例如这款拿下小游戏畅销榜第2的《向僵尸开炮》,对应的手游是4月APP游戏买量榜第一。

在线途游,主吃咸鱼like,探索产品迭代的竞争力。实际上在线途游最初做的是史莱姆like的《次神光之觉醒》,但国内和出海表现都算不上理想,或是看到了咸鱼like产品的高成功率,选择迭代到3D做《流浪超市》、通过产品差异来吸引更多用户。另外不可忽视这家公司额买量实力,毕竟《次神光之觉醒》一度全网刷屏。

整体来看,同一类型框架下,用户聚焦到头部一款产品的趋势越来越明显,大量破局者选择单点突破,做一个方向的最头部。以模拟经营站稳畅销TOP10的益世界、以仙侠挂机为核心批量上小游戏的星邦互娱、还有逐渐露头的巨人网络,也都对应了这种变化。

笔者判断,多赛道突破将是2024年微信小游戏的主要特征之一。

附:4月小游戏买量榜单

(为加强内容的聚焦性,我们已拆分月度买量报告,植入到小游戏、APP游戏/厂商和出海板块的独立内容,欢迎关注交流)

资料来源 AppGrowing 游理游据研究院

资料来源 AppGrowing 游理游据研究院

资料来源 AppGrowing 游理游据研究院

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