《刺客信条》早期UI被粉丝怀念 呼吁育碧加入科幻元素
最近国外网友晒出了《刺客信条》早期游戏的UI设计视频,对早期的《刺客信条》游戏怀念无比。他说《刺客信条》早期的游戏UI设计非常独特,能反应该系列独有的科幻身份和Animus概念,而现在的《刺客信条》游戏变得非常普通,也就是很平常的幻想RPG菜单,搭载着类型化的古典音乐
“心眼坏,毕露于脸”:脸上有这些痕迹的人,大多不善,不必深交
透视人心的黑暗角落在这个信息爆炸的时代,我们每天都在与形形色色的人打交道。网络上流传着这样一句话:“人心隔肚皮,你永远不知道对方在想什么。”的确,人心如同深渊,难以捉摸。而在这深不可测的人心之中,总有那么一些人,他们心眼坏,内心阴暗,却往往难以被察觉。今天
育碧《看门狗》迎来发售十周年
5月27日,育碧《看门狗》迎来发售十周年。该作最初于2014年5月27日发售,登陆了PC,PS4,PS3,XboxOne和Xbox360。同一年,11月18日登陆了任天堂WiiU平台。在此之际,此前有消息传出,育碧《看门狗》系列已被雪藏,所有项目都被取消。《看门狗》是由育碧蒙特利尔开发、育碧
育碧称《刺客信条:影》弥助很浪漫 网友:LGBTQ+武士?
《刺客信条:影》自公布后便在网上引起热议,但育碧没有透露主角弥助和奈绪江的性格和详细故事。最近《刺客信条》产品经理表示,想让玩家看到弥助温柔浪漫的一面。近日《刺客信条》产品经理NikPantis发推文称:“弥助真的超酷!等不及要让你们看到他那温柔浪漫的一面”。该推
日本玩家不满《刺客信条:影》黑人男主:这游戏想卖谁?
《刺客信条:影》选择了一个封建日本时代历史上真实存在的“黑人武士”——弥助作为可玩角色之一。他的存在引发了最近战火未停的游戏内容“正确化”中海外游戏圈的激烈交锋。但这一次不仅仅欧美玩家感到不满,日本玩家也有些忍受不了了。就如同一些玩家指出的那样,《刺客信条
《刺客信条:影》爬塔不再展示关键地点 需玩家手动标记
在日前发布了《刺客信条:影》的首支CG预告后,育碧向IGN透露了有关新做的各种细节。采访中公司透露,游戏最具标志性的功能之一——同步点,其功能将和之前的作品有不小的区别。《刺客信条》系列里,爬到在高处的“传送点”以开放新地图一直是游戏一部分。在玩家登顶并选
从批评到支持!CDPR开发者被迫改变对《刺客信条:影》的立场
CDPR高级开发者MichalKalisz(高级首席3D武器美工)近期针对《刺客信条:影》引起的争议发表了自己的看法。然而,后来MichalKalisz在X上改变了自己对《刺客信条:影》的立场。MichalKalisz起初批评了《刺客信条:影》的主角设定。他说:“围绕《刺客信条:影》的担忧和批评
《刺客信条:影》黑人主角引争议!育碧股价暴跌17%
在育碧最新发布的《刺客信条:影》中,游戏以一段双线剧情为核心,玩家可选择扮演虚构的女忍者奈绪江或历史人物弥助。弥助作为织田信长的非洲家臣,在预告片中的出现引发了社群的热议,同时育碧的股价也暴跌16.95%。游戏的双线剧情设计让玩家有机会体验到两个不同的视角,但弥
育碧希望重返开放世界游戏领导地位:我们已重回正轨
育碧曾开发了一些优秀的开放世界游戏,但也曾在该类型游戏开发上陷入谷底。现在随着《刺客信条:影》和《星球大战:法外狂徒》即将推出,育碧希望能凭借其久负盛名的游戏风格重回巅峰。育碧在最新财报中表示,他们下一个财年的首要目标是“重返开放世界冒险游戏的领导地位”
【白夜谈】玩了那么多年光头梗,是时候玩一玩《杀手》了
杀手47算得上玩家的一位老熟人,毕竟只要游戏里出现光头角色,大概率就会有人高呼“是你吗47”。光头梗的传播史清晰明了,早年活跃在鬼畜界的葛平老师,靠着“吴克小朋友”和“人群中钻出一个光头”等金句洗脑了无数网友,而在敖厂长还活跃的时候,他经常在视频中称呼47为光头