为了让剑崎履行诺言,实现另外一个结局,在剧场版中,引入了以牺牲相川始为代价的剧情。并且还在这个剧情中,引入了全新的人造假面骑士,以此来应对被白化Joker解封的其他不死兽。

在剧场版中的3位人造假面骑士中,作为骑士3人小队的队长,志村纯一,也就是白化Joker所变身的假面骑士长刃,其综合表现和基础战力设定又是最高的。虽然剧场版和Tv版本,隶属于平行世界,但是新老两代骑士系统的设计原理均是一致的,那么在这个大前提条件下,长刃的实力对比橘前辈他们,孰强孰弱呢?

结合背景故事和能力设定,今天我们来做一个解析!

长刃模型设计借鉴Blade,基础设定数值更高

Tv版本的骑士系统是模拟Joker的百变能力来进行设计,以符合融合系数的变身者,使用指定的驱动器释放指定花色的类别Ace的能力,进行融合,从而获得假面骑士盔甲,成为假面骑士战斗,并且集成在武器上的觉醒卡刷卡系统,还可以在类别Ace能力的加持下,刷卡使用其他不死兽的能力。

剧场版的新骑士系统,也是遵循着这个原理,只是在不死兽能力释放使用上,与Tv版本存在些许不同。驱动器的工作原理和权杖驱动一样,变身卡牌上就不是造物主创造的类别Ace卡牌,而是没有花色的人造地狱三头犬。属于是量产类型,也算是没有七爷版本的基研所的重大创新!

基于地狱三头犬能力强于其他所有常规不死兽的设定,长刃的基础能力数据就是高于他的模板剑崎的。在数据上,假面骑士剑常态下拳力为2.8t,踢力为4.8t,垂直跳跃33米,百米冲刺需要5.7秒,这个数据放在世界观中剧情中,算是中等偏上。剧场版中的长刃,在设定数据上拳力和踢力高出剑崎0.2t,百米冲刺上比剑崎快0.7s,其他方面数据一致,也拥有120t防御冲击设定。

基础的数值上,也就权杖和其差距小点。因此在不考虑卡牌使用和变身者的前提下,假面骑士长刃,面对剑崎和橘前辈的基础形态,可以凭借高出的数据来压制,即便是对上权杖,120t的防御设定,几乎能承受当时睦月所有的攻击。那么基于这样的设定,在面对不死兽时,理论上是比剑崎他们更适合的,因此剧场版中调侃剑崎他们跟不上时代,也是非常合理的。

技能上唯一固定,无法拓展

Tv剧情的3人造假面骑士,强就强在可以唯心的同时,还各自持有同花色13张不死兽卡牌。不适用融合形态,可以通过数字卡牌的组合,使用符合自身职业特点的,或者是带具体属性攻击的技能。而且这些技能,因所消耗的Ap值不同,直接伤害上也会有较大区别。

可假面骑士长刃这里,就没有这个便利,他能使用的技能卡牌是固定的,就是以地狱三头犬的能力制造的单一卡牌技能-劲强重力之后,带属性的蓄力一击。这一招,对付下级不死兽们,均是秒杀的存在,毕竟伤害也仅仅只比雷速登少3t,也就是长刃一拳下去的伤害。

在Tv剧情中长刃以及其它两位新骑士的制作,仅仅只是用作于继续封印被白化Joker解封的其他不死兽,原则上就是纯纯的工具人,给予了较高的基础数值,也在成长方向上把路给直接堵死。因为不是具体类别的Ace卡牌变身,因此长刃的技能固定为地狱三头犬拓展类型。其他的不死兽卡牌,拥有再多也无法直接使用!

基于这个设定,全盛的剑崎基础形态合理利用卡牌,侍卫形态下基础战力就可以打爆长刃。至于橘前辈,基础形态破不了长刃的防,侍卫形态数据接近,配合下级技能卡牌,可能不能打败长刃,但是绝对不会被长刃给伤害到。睦月这边只要是光明版状态,常态和长刃是不相上下的,再借助梅华系强力卡牌,理论上长刃是打不过睦月的。

而且在剧场版剧情中,基础形态不占优的情况下,剑崎开侍卫形态,直接两次斩击就给长刃击败了。面对这个场景,实际上是有点小疑问的。毕竟长刃也是有着120t的抵御冲击防御的,而且从表现来看,剑崎都没有刷卡,就是普通的两次斩击就给长刃破防了。如果严格扣设定,即便是剑崎侍卫形态下使用雷电斩击,长刃都是可以抵挡的。

唯一能解释的大概就是,长刃的防御仅限冲击抵挡,在空中被劈无法抵挡。当然这也只是我们调侃的说法,实际的情况就是剧场版中剑崎继续唯心了,也为了推动剧情,揭露白化Joker的阴谋。

#二次元集结号#因此,从这些角度来看,无论这个长刃是不是白化Joker变身,只要变身者是完美融合,那么基础战力就是最高的,只是在特殊的剧情中,作为工具人的存在,砍掉完成的成长周期设定,让长刃不得不想橘前辈、睦月他们低头。当然这也是,限定骑士和常驻骑士的区别。限定骑士可以很强,但常驻骑士却可以超模!

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