逆水寒手游开服首日吸引了大量玩家入坑体验,以至于第一天的时候几乎全服都要排队。不过参与首日体验的玩家大多是浅尝辄止,认为逆水寒手游并没有什么竞争力,于是便纷纷退坑了。好在一些玩家选择了继续坚持,并且慢慢体验到了这款游戏的乐趣所在,于是在开放第四天的时候,玩家风评开始全面反转了。


       玩家在开服首日退坑的理由主要分为三个部分:
       第一个是服务器排队问题;
       第二个是游戏画质的问题;
       第三个是游戏内容过于驳杂的问题。
       然而当玩家们真正玩进去之后,才发现逆水寒手游的优点还是非常多的。


       首先,逆水寒手游并不氪金。国内MMO手游往往是氪金的代名词,无论是RPG游戏,还是回合制游戏都存在引导氪金的情况,并且氪佬和平民玩家之间有着难以逾越的鸿沟。
       反观逆水寒手游的氪金点主要体现在时装方面,影响属性的地方少之又少,氪佬和平民玩家之间的差距极小,并且PVP玩法还是众生平等的。


       其次,逆水寒手游并不逼肝。与氪佬一样,在绝大部分游戏中,肝帝都能与平民玩家拉开距离,然而逆水寒手游却并非如此。
       虽然逆水寒手游主打的开放世界,玩家们需要探索很多内容,并且游戏界面也相对复杂,这一点对新手不太友好,但是这款游戏并不会逼玩家去肝,探索内容与玩家战力没有太多直接的关系。


       在国内手游的影响下,玩家们已经被“CPU”了很长时间,习惯了氪金,肝帝以及日常一条龙,为了属性和战力,恨不得一天在线12小时。然而逆水寒手游的出现却打破了这个规律,让玩家们回归了游戏的本质上面。
       不氪金和不逼肝,再加上殊途同归的模式,就已经让逆水寒手游的游戏理念打败国内众多同类游戏了。


       最后,为了缓解玩家的焦虑,逆水寒手游还移除了DPS统计这个常见机制,同时还无法查看其他玩家的战力。
       MMOPRG游戏最容易引起焦虑的就是DPS和玩家装备属性(战力)。这一点就连现如今的魔兽世界都做不到,以怀旧服为例:往往并不是玩家自己想进步,而是团队和其他玩家逼着进步,五人本明明215装等就能打,非要卷到240装等才能进组,这也在无形中引起了玩家们的焦虑,而逆水寒手游在这方面做得就非常好。


       总之,从很多坚持体验到第四天的玩家反馈来看,逆水寒手游目前的游戏理念是打破成规的,第一批弃坑的玩家主要还是刚开始没有适应这种游戏。
       当然,逆水寒手游也并非没有缺陷,至少从目前的情况来看,逆水寒手游依然存在画质,打击感以及内容驳杂的问题。这个问题都会导致玩家刚入坑就退坑,因此还是希望游戏策划可以在这方面多下点功夫,同时也要保持这种游戏理念,一定别等玩家入坑一段时间之后再逼氪金。
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