几天前,《波斯王子:Rogue》的开发商Evil Empire突然宣布,原定于5月14号上线的游戏决定跳票。

至于原因,他们在公告里解释得很明白——因为同为动作肉鸽游戏的《黑帝斯2》在5月7号突然开启了抢先体验,团队成员都沉迷其中,希望大家也能先好好享受下这个令人兴奋的作品。

“我们对自己的游戏很有信心,但那可是《黑帝斯2》欸!”

这个说辞颇为体面,但还是不难让人感受到制作组出此下策的无奈,以及《黑帝斯2》突然发售给他们带来的那种“如临大敌”的恐慌。

一周后的昨晚,当他们重新宣布游戏将在两周后发售,也不忘在公告里补上一句:“三周时间应该也够大家通关《黑帝斯2》的现阶段内容了吧?”

这并非个例。

面对《黑帝斯2》突然发售,玩家们能立马玩到期待已久的游戏,自然是一副欢天喜地的节日氛围。除了“天呐,这可要我怎么安心工作”和“唉又要通宵了”这种甜蜜的烦恼,没人会在乎它是否有提前预告过发售日期。

但是不少开发者——特别是独立游戏开发者们,此时可一点儿都高兴不起来。

《Cryptmaster》是一款完全靠言语控制的地下城冒险游戏,已经在5月9号发售。在得知《黑帝斯2》发售后,开发者在推特上说:“《黑帝斯2》空降到同一周了,请帮忙加下愿望单并为我祈祷。”还配上了一个皱眉的表情。

从邪典公路片汲取了灵感的游戏《西部公路》(Heading Out),则是和《黑帝斯2》撞到了同一天发售。它的开发者在宣传游戏的同时,不忘吐槽一句:“另外请多帮忙转发,因为《黑帝斯2》突然就杀出来了,你们都懂吧。”

另一款模仿了《生化危机》的PS1风格恐怖生存游戏《乌鸦之国》(Crow Country)同样于5月9日发售,它的开发者也用反话抱怨着“好消息是我们选择了安静的一周来发布游戏”。

同时他还透露,这款游戏从去年就开始制定发售计划,当时他们就已经谈到了定于今年第二季度开启EA的《黑帝斯2》。他们迫于发行规划没办法避开整个第二季度,把它看作一柄达摩克利斯之剑一样悬在空中,只是没想到千防万防,这一剑还是正中头顶。

4月底备受好评的《蟹蟹寻宝奇遇》在发售前,也曾表示过担心和《黑帝斯2》撞档。对方宣布空降发售后,他们立马劫后余生般感叹自己选了个好发售日,并“对本周发售的人感到难过”。

比起3A商业作品,独立游戏的受众更为集中和有限,这也是独立开发者们这么担心的原因。

就算游戏在类型上不一定正面竞争,但玩家在一段时间内的预算、时间和精力分配都是一道单选题,有了《黑帝斯2》,玩家可能就会先把其他想玩的游戏放一放。而一旦错过刚上线时的黄金宣传期,宣发难度又会上升不少。

况且随着《黑帝斯2》的空降,Steam的推荐栏位相当于默认少一行,UP主和媒体的档期也会分出更多给《黑帝斯2》,宣传本身的竞争也会更加激烈。这些都是宣发资源本就捉襟见肘的独立开发者们不愿看到的。

一位专注于独立游戏领域的发行顾问Richiedewit就远没有其他开发者这么客气,直接在推特上谴责起《黑帝斯2》空降发售的行为。

“我很高兴一个大型独立游戏的续作能有不错的表现,但我们能不能都别给备受期待游戏搞突然发布呢?(同一个档期里)还有很多独立开发者,不得不以最低预算博得一些宣传效果,这对他们来说实在太操蛋了……”

在他的推文下,很多同行都赞同了他的观点:“想象一下你为一款游戏工作了3年,计划好了一切,定下了发售时间,然后‘砰’的一声《黑帝斯2》出现了,吸引走了所有人的注意力。”还有人粗暴地总结为“市场调研很重要,尤其是《黑帝斯2》什么时候发售”。

在这件事上,选择低调发售EA版《黑帝斯2》的开发商Supergiant显然也挺无辜,“挤占其他游戏的生存空间”想必不是他们的本意,像这样现象级作品推出续作,难免对整个行业和市场产生影响。

大部分玩家当然也站在Supergiant这一边,觉得这样的谴责毫无道理:“大象每走一步难道还要注意别碾到蚂蚁吗”;但另一方面,“档期商战”这事儿也是空穴来风事必有因,例如《泰坦陨落2》就曾被夹在《战地1》和《使命召唤:无限战争》之间发售,结果首发销量扑街、工作室也被压价收购,至今令不少玩家耿耿于怀——谁也不希望自己喜欢的作品和创作者就因为发售日的事儿被莫名撞飞。

事已至此,在《黑帝斯2》之后,也还有其他市场调研首要课题有待独立开发者们去面对,比如《丝之歌》还有《杀戮尖塔2》到底什么时候发售?

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