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大家好,我是游戏晓弟

【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】不知道大家这段时间,是否有去体验王者的最新玩法10V10众星战场,反正晓弟这段时间玩的挺多,确实是十分有意思的玩法,不过着实也有不少不足,还好这次体验服更新,对玩法进行优化调整,对于正式服玩家来说,提前了解也是很有必要的,那就一起看看吧。

地形调整

这次主要是对峡谷地图有一定改动,中间两条分路的通道进行优化。这个改动其实非常有必要,因为在体验过程中,由于地形看起来基本差不多,加上不太熟悉,经常容易迷路,要仔细看看小地图才能确定自己的位置,优化后至少不会那么容易迷路了。

此外就是占领点图标改动。这点其实晓弟刚开始玩就提出了,在小地图上占领点和防御塔一模一样,如果自己方是劣势,看起来就像是对面全是防御塔,而自家只有水晶,这个压迫感是比较难受的,这次改完会好很多。

风暴龙王调整

调整分别是出生时清除所有野怪平分金币给玩家、视野永久暴露给双方以及新增可召唤的先锋作为击杀奖励。

这个改动也是比较切合的,平分金币其实是缩小双方差距,让劣势方有一定的争夺能力;视野永久暴露也是差不多的目的;至于新增的击杀奖励,也是有鼓励玩家尽可能争抢的考虑。原因很简单,现有的玩法中,一方劣势的情况下根本不会考虑风暴龙王,甚至很多时候都没反应过来,风暴龙王就没了,所以想要翻盘难上加难。

大型野怪调整

对红、蓝以及黄buff都有改动,改动的方向比较一致,那就是将红、蓝以及黄buff的属性增益,降低对击败玩家的加成比例,并将对应的比例分给所有队友。

比如蓝buff,击败者冷却缩减降低为15%,其他队友玩家可获得5%;红buff,击败者减速降低为15%,其他队友玩家可获得5%;黄buff,击败者回复生命值降低为1.5%,其他队友玩家可获得0.5%。

其目的就在于,鼓励玩家获取buff,主要是在现有的对局中,大家几乎都是在大乱斗,基本不咋重视野区;此外,结合前面风暴龙王调整,这也是在为劣势方争取翻盘的机会,毕竟buff收益全队共享,那么10个队友加起来,效果可能就有些夸张了,说不定就有了翻盘的关键点。

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