体验服30日野区解读,新增野怪,和单向门设定,短位移英雄有福了
大家好我是指尖,体验服30日更新内容太多了,分多个篇幅跟大家聊重点,本文说说野区的改动,不废话,直接进正题先来总结一下野区的改动重点。野怪的调整我觉得是为了降低打野的发育节奏,但穿墙体验得到了大幅度的提升,所以越灵活的打野,可能会更适合新的版本。新增野怪这个
武则天,万金油中单的新选择,难度低,上限高,深度适配版本
大家好我是指尖,我之前就跟大家分析过,武则天在这个版本绝对是上分优选,并不是因为出场率太低的关系,我想很多玩家已经想到了的原因。地图变大,中路原本就被兵线束缚难以支援,现在这个问题会更明显,支援到位兵线已经交火,回来就丢俩兵,可能被卡位置一个都吃不到,这时
为啥说澜的5%冷却必须较真?暗影战斧削弱后出装方案探讨
暗影战斧削弱,部分打野进行了一轮加强,用全技能的冷却换来了单一核心技能CD的降低,对有些英雄来说是平调,但更多的还是加强。之所以叫核心技能,就是因为太重要,而澜就是这次调整后的幸运儿,这0.5秒的CD算是拯救了整个英雄的强度。损失的CD可以在装备上找补,因此在合理
纯肉大司命,为啥你不出红莲斗篷?这福利不吃你可就亏大了
大家好我是指尖,大司命这个英雄上线以来禁用率就挺高的,到现在为止,虽然胜率一般,但禁用率却始终没下来过,且分段越高这个情况就越严重。可以看到,大司命的胜率还相对稳定,各个分段都是47%到48%左右,出场率也都不足9%,而禁用率会随着段位提升而增加,巅峰赛最高甚至有
国服第一平均分2.1万,杨玉环削弱后依然坚挺,还得削啊
大家好我是指尖,前一段时间正式服调整,削弱了肉装杨玉环的打野效率,众多打野玩家表示砍的好,因为这玩法的确有点无赖的感觉。肉装杨玉环,靠着高频的减速和晕眩,能打出工具人的功能性,同时绿环和大招的回血无形中也提升了团队的整体续航,最要命的是,虽然她出的是防装,