7月2日,韩国游戏厂商Nexon Games开发的第三人称刷宝MMORPG游戏《第一后裔》全球公测上线。登录Steam首日就迎来了人气的大爆发,最高同时在线人数近23万,并且迅速超越了刚发布新DLC的《艾尔登法环》,登顶Steam畅销榜。

就开服情况来看,《第一后裔》已经取得了成功的商业化成绩,最直接的反应就是背后的开发商Nexon在游戏发行之后的7月3日,其股票涨幅一度超过20%。

但高销量的背后也并非全是好消息,截止目前,游戏在Steam上的玩家评价褒贬不一,差评主要集中在充值延迟到账以及游戏的优化表现上。考虑到这是一款免费游戏,走的是长线运营的商业化之路,后续的口碑表现还有赖于此后的运营活动和游戏更新。

《第一后裔》steam评价褒贬不一

而透过《第一后裔》以及Nexon这家公司旗下的一些产品在全球游戏市场的表现,我们也能窥见一些厂商全球化的轨迹,特别是韩国厂商近期在在全球主机游戏市场的声音确实有一点大。

700块一套皮肤,玩家为韩式审美皮肤“氪爆了”

射击刷宝游戏真的不新鲜,提到这个类别,很多玩家会想到一系列的知名作品,《无主之地》《Warframe》《命运2》等都是此类游戏的翘楚。特别是2009年《无主之地》系列发布之后名声大噪,刷宝射击这个类别也开始被更多的厂商盯上。

《第一后裔》在玩法上并没有多大的创新之处,简单来说,它就是把《Warframe》和《命运2》缝合在了一起,刷副本、打BOSS获取材料传装备,再继续用刷到的装备刷更难的副班打更多的BOSS。

玩家称其为80%的《Warframe》+20%的《命运2》

在剧情上面也同样乏善可陈,在大概5个多小时的主线剧情中,大意就是讲述了人类被外星物种入侵,在人类中部分天赋异禀的人被选为“继承者”即游戏中的“后裔”,与入侵者之间进行战斗。毕竟对于刷宝游戏而言,主线并不重要,主线剧情结束之后,游戏才正式开始。

只不过相比于《Warframe》和《命运2》,《第一后裔》的后发优势是虚幻5引擎加持下的优异画质表现,以及经典的韩式审美和建模,在一众画风粗犷的欧美游戏里,显得有些独树一帜。

也正是这些韩式风味,让这个游戏在一众竞品中脱颖而出。

观察玩家舆论不难发现,游戏在玩法侧的口碑正如游戏当前的Steam评价一般“褒贬不一”,但韩国厂商特有的“韩式审美”却成为了一个吸引玩家的重要手段。

可以说,Nexon算是把虚幻5引擎的优异画质表现的有点用到了这些玩家真正关心的“刀刃”上,更加真实的人物身材比例,精致的面容和服装道具,小姐姐足够美丽,男性角色足够猛男,甚至还有机甲型男角色,在玩家喜好的拿捏上,Nexon真的很懂。

最直接的反馈就是,玩家为了这些韩式审美的皮肤“氪爆了”。

不同于以往韩式MMO给人的“不氪不能玩”的刻板印象,《第一后裔》虽然走的也是免费游玩道具内购的商业运营路线,但是抛弃了数值付费这种氪度极深的付费设计,游戏内多数的付费道具只是角色皮肤外观而已,大部分游戏所需的材料都可以靠肝获取,算的上良心。

特别是人气角色“兔子邦妮”(Bunny),也就是该作的看板娘,凭借着可爱又性感的角色形象设计成为了众多玩家的心头好。Nexon自然不会放过这个赚钱的机会,推出的终极邦妮皮肤套装售价5000游戏币,约等于700人民币,这样的价位着实不便宜。

但玩家们嘴上骂骂咧咧,身体还是很诚实地掏钱把它买爆了。也难怪会有玩家评论,“终极邦妮(的屁股)会带领这款游戏走向成功。”

Nexon走向全球,韩式审美和题材一个都不能少

对于中国玩家而言,Nexon算得上是一个老朋友了,《地下城与勇士》《泡泡堂》《跑跑卡丁车》等名作曾经给Nexon带来了无限风光;移动游戏时代,《蔚蓝档案》的全球风靡也让这家韩国大厂成大众的焦点。

《蔚蓝档案》

但Nexon对于市场显然有着更巨大的市场野心,拓展更多题材在全球市场掘金也是进一步发展的必经之路,也因此我们能在近些年看到Nexon一些更多元的尝试。而他们的优势,就目前浅显层面上的观测而言,一个是经典的韩式精致画风,从人物建模到服装道具都突出一个美型,另一个可能就是多题材的探索。

“韩式审美”的问题由来已久,最近的玩家也被欧美厂商的反复强加的多元化审美搞得极其不耐烦,逆反心理严重的玩家们现在只要你把人物做的美型、好看,他们就给你掏钱打好评。

比如此前同是来自韩国厂商Shift Up的PS5独占单机游戏《剑星》,就因女主角姣好的面容身材,在发售之前就已经在玩家圈子大受好评。该作在今年4月26日正式发售,并在6月25日,即发售2个月后正式突破100万份的销量。考虑到这是一款单平台的独占作品,这样的成绩也足以称的上成功。

PS5独占产品《剑星》

《第一后裔》的成功同样如此,如果没有“邦妮”们出色的外表和精致的皮肤,从玩家们的评价中也能推测出来,单以其并无多大创新的玩法而言,要达到如今的成绩属实有点困难。

而在题材的探索上,Nexon近些年取得的一些成功也是足以证明这家厂商在题材挖掘和储备方面所做的努力。

去年TGA,最佳独立游戏的桂冠就颁给了Nexon旗下Mintrocket开发的像素风休闲游戏《潜水员戴夫》。这款像素风格的休闲游戏如今在主机、PC多个平台发售,获得了市场和口碑的双丰收。

加上《蔚蓝档案》在全球市场的优异表现,以及如今《第一后裔》在Steam的热销,题材涵盖射击刷宝、二次元卡牌、单机休闲等众多领域,这家韩国大厂在题材的选择和探索上似乎并没有什么统一的范式;平台的选择上也是尽可能的多元化,主机、PC、移动端都有一些不错的代表作品。Nexon全球化进军的决心,都写在了他们的产品里。

至于未来的市场如何,没人说得清,也没人知道Nexon的下一张牌会怎么打,《第一后裔》的口碑转向估计是Nexon当下急需解决的一个问题。在一款有着全球化潜力的新品面前,做好当下的运营,远比我们想象的要更困难。

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