我问我身边的朋友,什么是战棋游戏,他告诉我金铲铲~呃,也的确是有战也的确是棋,可这个答案让我心中一凉,难道在现在这个快餐时代真没人玩战棋游戏了吗?在拿到《代号:南乡子》的测试资格之后,让我再一次看到了希望,那么不玩不评,请查收本次的试玩报告。

三国题材真的有点被用烂了,我就纳闷,明明这么好的题材,为啥国内就做不出精品呢?看着光荣一个又一个的输出,我心里那叫一个气呀,小日子他懂个鸡毛的三国!在打开《代号:南乡子》后,那股浓郁的水墨感扑面而来,“幸甚至哉,歌以咏志”对了!味对了!就单单只看这画面,你就能感觉到它的与众不同,这不是套皮!游戏将中式文化很好的融入了其中,这也使得我更愿意进一步推进游戏。

战棋我认为最重要的一点就是战役感,它是你能游玩下去的动力来源,也是你能将自己代入游戏的重要契机,由于是测试版,我目前只能选择曹操这一角色,也正因如此,我开启了一段全新的曹操传!游戏从曹操的17岁开始讲起,那时的它满怀抱负,再到后来受昭入朝,整顿汉室,后又刺杀董卓不成一路奔逃,十八路诸侯齐聚一堂等等,涵盖了曹操这一生大大小小的各个战役,有意思的是,你来扮演的曹操了,还可以加入一些自己的想法在里面,《三国演义》第13回,为报父仇曹操战徐州之时,刘备等人前来驰援徐州城,在于其遭遇之后,你可以选择正面一战也可以选择暂且收兵,像这样的事情会经常发生在游戏的过程中。

战棋中的棋,我认为意味着策略性的玩法,本作的兵种将分为猛、刚、严、巧四种,他们之间相互克制,除此之外,在站位选择方面也加入了更多可能性,比如一前一后的前后夹击、利用地图中的滚木或是引燃。每位武将也都有着不同的技能以及数据,比如擅长远攻的夏侯渊、擅长抗伤的曹洪,如何在瞬息万变的战场之中取胜,就要看玩家的调度如何了。不过制作组也是十分贴心的加入了时间回溯的功能,哪怕真的做出了失误的决策,也可以在限定的次数内重新来过。

当然,真正的战棋游戏是绝不会只给你提供一种获胜思路的,每个战场的地图也大不相同,有城寨、河流、关隘,甚至还有水战,如何利用他们都是你的自由,但要提醒你的是,游戏难度并不低,诸君还请三思而后行。

尽管当下三国这一题材已经是被用烂了,但仍不可否认这是人们心目中的经典,《三国杀》不就是最好的例子嘛,不管在什么时候总是会有那么一群三国迷再坚持着他们心中的史诗,制作组表示,除了本次在测试中看到的曹操以及刘备,后续他们还会以孔明、姜维等角色创立剧本。目前游戏确认支持手机以及PC端游玩,并且也会发行海外,我期待着在第九艺术之中国产三国能够留下浓墨重彩的一笔,好啦,这里是勇者花七,我们下期见!

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