大家好我是指尖,夏侯惇的匿光决锋者皮肤将迎来首次返场,你会入手吗?

目前就可以在QV双商城中直接购买,而游戏中12日也可以直接购买,原价888点券,这也将是他最后一次直售返场。

皮肤的风格怎么说呢,配色和夏侯惇的猛男形象有点格格不入,但局内一刀999的特效却也很独特,手感上我觉得和夏日皮肤不相上下,只是夏日皮肤多了很多的星元算是略胜一筹,可以考虑买,但我也只能说夏日皮肤比他一点都不差,大鲨鱼特效不帅吗?

那么夏侯惇现版本强度如何?

数据摆在这里,我觉得大家一看就懂,顶端排位中他的胜率是对抗路倒数第一的存在,不说断层的弱,但拿出来可能胜算就很小了。

新版本黄盾的出现让一些英雄看到了希望,夏侯惇同样是适配黄盾的,然而并没有因此而抬升他的地位,幸好策划明确表示黄盾会继续调整,且夏侯惇的加强即将上线正式服。

夏侯惇走边还是打野呢?

打野,一定是打野,边路夏侯惇看不到任何的优势,只是和对手来回清兵很难出效果,且发育速度慢,会让你全期乏力。

夏侯惇打野速度在坦克中是拔尖的,甚至比一些战士刺客刷野速度还快,尤其在有黄盾之后,速度更是倍增,因此有相当不错的发育速度。

而这个英雄的强势期其实是中期,有钱的夏侯惇就能在中期发挥出英雄的特点,通过强势进攻野区拿到战略优势,最终终结对手,而这一切是建立在顺风,且夏侯惇有钱的前提,逆风没钱的夏侯惇,和普通的小战士一样,一摸就死,没有让你触发被动的机会。

夏侯惇的打野出装思路

鞋子我很喜欢冷静之靴,搭配蓝buff直接就是满CD,因为出装中没有冷却装备,所以可以全期佩戴,除非那种控制多到离谱的阵容才会考虑更换。

CD快,意味着技能释放速度快,大招原本就不高的CD,搭配2技能普攻的减CD,一场团战打出三四个大招都不成问题,平时刷野也能用大招起手,效率高了太多。

黄盾就放在了第三件,直接出大的,这时候你会发现刷野是真的又快又轻松,比很多的野核都有效率,自己一个人控龙也没那么乏力了,而这套出装我想出霸者重装就只能换掉血魔之怒,可惜血魔之怒对夏侯惇的增幅也很大,因此只能无奈放弃。

局内夏侯惇的思路和细节

入侵,一定要入侵,夏侯惇的最大优势就是中期有钱,这个时间点不利用起来做大事,后期就没你发挥的机会了,所以瞅准机会喊上队友入侵野区,能打架就打,打不了就抢野怪,哪怕只抢个小野也行,通过此长彼消的方式来尽可能压缩敌方的发育。

想要挨最少得打,想要抗的时间最久,就要勇于冲锋,直接怼到后排的脸上,他们自然会为了逃命而减少输出频率,打野夏侯惇有钱,也很抗揍,要充分利用这个特性,打团的时候无视敌方前排,直接冲到后排脸上,哪怕只是将人逼走也是赚的。

后期夏侯惇虽然疲软,但单挑射手还是很强的,他的乏力是体现在碰不到后排反被点的情况,像黄盾、打野刀、红莲斗篷、血魔之怒的伤害加在一起也是非常可观的。

一些注意事项

①普攻可被打断:和典韦一样,普攻前摇长,可以被技能打断,所以每次普攻要延迟一点再用技能,免得浪费时间。

②强普可减少大招cd:当自己CD快的时候,强普是可以暂留的,手里有强普的时候,23技能也能用,就先用大招,砍三刀减少三秒CD,再用2技能还能再减三秒,如果先用2技能会直接覆盖之前保留的三刀强普。

③追人别用2技能:很多玩家习惯性技能好了就用,其实追击的时候没有大招,只能用1技能减速走两步,二段击飞再走两步,有强普的情况下,2技能伤害不如强普高,所以只能砍一刀的情况下用强普。

④打野夏侯惇没闪,所以大招就是唯一保命手段:如果没有特别强的经济压制,且团战没开起来,除非能直接锁到射手法师,否则别轻易用大招开团,一旦打歪或者距离不够,自己有可能会被反集火,扛不住伤害的。

总结:夏侯惇不算强,不知道回血增加后能否改变现状,但如果你想玩,一定要走打野位,且打法上要以入侵为主,万万不可和平发育哦。

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