拉瑞安工作室最受尊敬的游戏制作人和负责人 Swen Vincke 最近在采访中反驳了许多人认为《博德之门3》让其他 3A 开发商感到害怕的观点。

在接受媒体 GamePressure 采访时,Vincke 回应了采访者称 3A 工作室对《博德之门3》的成功感到恐惧的观点,表示:“我认为我们并不会让 3A 开发商感到害怕,我不认为这是事实。”

此前有大量报道以及玩家称,《博德之门3》为角色扮演游戏甚至“为游戏设定了新的标杆”。这就包括了去年发行商 Strange Scaffold 首席执行官 Xalavier Nelson Jr. 在社交媒体上发布的帖子,该帖子将《博德之门3》描述为游戏界的“异常”,表示这款游戏的成功是由于拉瑞安作为一家大型工作室拥有坚实的技术基础、《龙与地下城》类 RPG 游戏的开发经验以及成功的抢先体验。这篇帖子实际上是试图说并不是所有独立开发商都能做出《博德之门3》,不应该以其为新的标准。在评论中许多玩家对这个观点进行了批评,并表示就应该以这个标准开发未来的游戏。

Vincke 表示,粉丝在评论中的观点有些“过分夸大了”,并认为即将推出的很多游戏会比《博德之门3》更大更强。他说道:“是的,我看到了那次讨论。很多人有些断章取义,因为我们实际上与 Xalavier 进行了交谈。他是个很好的人。当然,你不应该指望那些拥有独立预算的人会制作出一款大型 3A 电影级 RPG。”

“但你们也无需担心。你们即将迎来《巫师4》。我确信它会非常棒。你们还将看到一大堆其他规模庞大的游戏,例如《GTA 6》那样。它们很庞大同时成本昂贵,但它们可以让我们一直在做的东西相形见绌。”

如果只看预算,《巫师4》和《GTA 6》确实要比《博德之门3》高的多。《博德之门3》预算约为 1 亿美元,相比之下 CDPR 上一部作品《赛博朋克2077》的制作成本超过 4 亿美元,而《GTA 6》预计将成为有史以来造价最高的游戏之一,估计预算为 20 亿美元。

但同时,《博德之门3》之所以备受玩家喜爱并不是因为它的预算有多高,而是因为它即便在财务的限制下仍然实现了的目标。同行也必然会向《博德之门3》学习它的世界构建、剧情叙事以及角色呈现的方式和规模。相信随着技术的进步,游戏只会越来越好。

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