2020年夏季,在全球玩家的期待中,索尼互动娱乐(下文将简称为SIE)方面正式发布PlayStation 5。支持3D音效、双重抗噪麦克风的无线耳机、可传感触觉反馈的DualSense游戏手柄,以及性能是比上一代产品翻一翻的诸多特性,都让这款次世代主机一炮而红。截至2024年3月31日,PS5在全球的出货量更是达到了5930万台。
然而即便是距离PS5上市已有三年半之久,SIE目前仍然没能实现当初对玩家的一项承诺。当初在推出PS5时,他们就曾宣称其不仅仅会支持4K/120帧,而且会与8K显示器和电视兼容,能呈现出更细腻、逼真的游戏画面。然而最近有玩家发现,SIE已经悄然取消了PS5外包装盒上的“8K”标识,就在外界以为是代工厂出现印刷错误时,官方公布的PS5《原神》启动套装宣传海报上也没了“8K”标识的踪影,表明其外包装盒上的这一变化是官方主导。
为什么SIE会如此操作呢?有部分玩家认为,这与目前PS5对于8K的支持仅仅还停留在纸面上有关。尽管PS5在理论上确实支持8K视频输出,但问题是有99%的玩家估计都没有使用其玩过哪怕一款8K游戏。原因也很简单,自2021年秋季独立游戏《游客》(The Touryst)成为这个平台首款支持8K分辨率的作品后,PS5到目前为止也没几款支持8K分辨率的游戏,并且就连《游客》这样的样板也仅仅只是将内部画面以8K渲染,然后降采样到4K才能在屏幕上显示。
更为重要的是,PS5到目前为止可能依然不支持输出最高至8K的画面。事实上在PS刚刚5发布时,这款主机实际上并不支持8K,SIE方面后续曾表示,就像VRR可变刷新率一样,PS5会通过系统更新来支持8K分辨率。可直到2023年1月,海外科技媒体FlatpanelsHD发现,PS5面世两年后SIE却没有实现这个承诺,让其真正支持8K输出,为此他们也联系了SIE方面,却并未收到回应。
因此现实情况是即便玩家真的买了8K电视,也无法使用8K分辨率来运行PS5的游戏。那么问题就来了,SIE为什么当初会宣传一个PS5实现不了的指标呢?有观点认为SIE彼时之所以会夸下如此海口,大概率与宣传策略有关。要知道,PS4 Pro是其开启4K游戏时代的产品,支持4K/30帧也是这款半代升级主机着重突出的卖点,所以为了宣传PS5的“次世代”属性,4K/120帧显然不够那么有吸引力,而8K就成为了一个很好的噱头。
其实SIE也没有吹牛,PS5在硬件层面确实支持8K画面输出,其所搭载的AMD Zen2架构8核处理器同时配备Radeon Navi系列定制GPU提供了10.28TFLOPs,具备对8K内容进行实时的渲染算法、解析的能力,并且HDMI 2.1的理论视频传输带宽为48Gbit/s,也足够8K画面的传输。然而理论是理论、现实是现实,实际上以PS5的硬件性能,8K游戏体验几乎可以说是非常糟糕的。
事实上,如今即使是PC上性能更强的独立显卡输出8K游戏画面依然很吃力。以英伟达当年号称首款8K游戏旗舰显卡的RTX 3090为例,在《荒野大镖客2》的高画质下就只能跑出30几帧的水平,属于能玩、但显然谈不上体验良好。而且这还是建立在DLSS超采样技术的基础上,即便是到了如今的RTX 4090,也才做到在DLSS的支持下实现8K/60帧的水平。
当然,最关键的问题是哪怕PS5真的做到了原生渲染8K画面,其实也没有太多8K游戏给玩家体验。因为对于游戏厂商而言,8K如今还是属于典型的鸡肋。一方面目前支持8K分辨率的电视和显示器都不便宜,这里说的8K不是“8K解码4K超高清”,而是原生支持8K,这类设备动辄数万元的价格属实会让不少玩家望而却步。可游戏厂商为游戏开发某些功能毕竟是为了让游戏更好卖,因此必然就只会照顾主流玩家群体。
而4K在游戏主机领域流行,是因为在2014年、2015年得益于4K面板在这一时期走向廉价化,以及随之而来4K电视开始普及,游戏电视这个概念开始被玩家认可。同时游戏画面本身的边际效应也已经显露,毕竟又有几个玩家会在打游戏时去注意角色身上某个部位的反光或阴影真实不真实,地上的花花草草是多点还是少点呢?况且分辨率高并不等于画面精美,诸如纹理、贴图材质都会影响到画面。
继续堆叠无疑对于游戏厂商来说是一条不归路,而游戏回归可玩性如今也成为了当下游戏开发的潮流,所以在硬件本身的限制以及相关厂商兴趣缺缺的情况下,就使得PS5的8K变成了一个毫无价值的功能,因此SIE将其悄然去掉也不让人意外。
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