《科创板日报》5月24日讯(特约记者 陈俊清 记者 朱凌) 5月23日港股盘后,网易(09999.HK)发布2024一季报。网易一季度净营收为269亿元,同比增长7.2%。非公认会计准则下,归属于公司股东的净利润为人民币85亿元,去年同期为76亿元。
分业务来看,网易重中之重的游戏及相关增值服务净收入为215亿元,同比增加7.0%;云音乐和有道业务净收入分别增加19.7%和3.6%;创新及其他业务净收入同比增加6.1%。
▍游戏储量充足
一季报显示,游戏及相关增值服务的净收入约占网易总净收入的80%。作为网易云收入占比最高的游戏业务,本财季的表现也是保持强势。其中,网易的热门游戏《第五人格》在一季度表现优秀,五月日活用户数创新高。《全明星街球派对》、《巅峰极速》等多款游戏也陆续在大陆以外地区发布并占据榜首位置。
《科创板日报》记者注意到,来自在线游戏的净收入占游戏及相关增值服务收入的95.2%,手游营收在游戏机相关增值服务营收占比进一步提升,达到78.6%,去年同期为73.2%。
值得一提的是,近期热度颇高的《烟云十六声》测试现已定档5月31日,游戏正式版将在7月26日上线。
网易CEO丁磊在昨晚的业绩电话会上表示,《燕云十六声》PC版本,目前所有的资源和内容都已经完成准备。在手游版本方面,正在做一些性能的优化和测试工作,手游会比PC端稍微晚一点推出,但一定会推出。
对于另一款备受瞩目的《永劫无间》手游版,网易高级副总裁胡志鹏称,公司在全力以赴地做上线前最后的优化,目前预期上线的时间还是暑假。
上月,网易、暴雪、微软共同宣布恢复合作。网易在一季报里也表示,网易更新了与暴雪娱乐的发行协议,也将和微软游戏展开更广泛的合作。
银河证券研报称,5月20日,国家新闻出版署公布了5月国产游戏审批信息,共96款游戏获批。其中,有90款游戏获得了移动端版号,6款游戏获得了移动端-客户端双端版号。随着版号恢复常态化持续得到验证,新品陆续上线,目前游戏行业供给端趋于稳定状态,行业整体迎来向上周期。
不过也有投资者认为,目前很多行业,尤其是电商行业都在卷低价,可能有些玩家在游戏中的消费有变得更加谨慎。对此,丁磊称,目前没有观察到游戏用户消费显著下降的趋势,他认为游戏作为一个能够提供情绪价值,用户还是能够承担一部分费用,每个月在游戏上进行一定数额消费的。游戏消费跟其他的购物行为比较起来,是一种非物质方面的体验,没有观察到下滑迹象。
在多款游戏即将推出之际,丁磊表示;“市场推广费用不会有很大的增加。我们现在对市场的运作方式越来越成熟,获客成本也在降低当中,所以不会产生巨大的营销费用,请大家放心。”
不过,观察本季度,游戏机相关增值服务营业成本并没有任何降低,反而有较大程度增幅,今年一季度该成本为9.08亿,去年同期则为6.67亿。
▍云音乐复苏
前段时间,网易旗下的网易云音乐平台因为推荐界面、广告位、社区等方面被用户长期诟病,连核心的版权问题也被用户吐槽。对此,平台也是尽快向用户发表公开信,向过去大量与音乐无关的问题道歉。
近期,网易云音乐App还进行了全面升级,加强了原创扶持、自制音乐与版权采买,进一步丰富了音乐内容。
这一系列的操作也给云音乐业务盈利带来了改善。在营收扩大的同时,2024年第一季度云音乐的毛利率达到了38.0%,去年同期为22.4%。
此前,网易董事会批准了有效期不超过3年的50亿美元的股票回购计划。这项股票回购计划于2023年1月10日开始,截止到2024年3月31日,网易根据该计划已回购了约890万份美国存托股,总成本为8.110亿美元。
在电话会议接近尾声时,丁磊称,在回购和派息方面,网易还是按照既有的节奏进行回购和派息,在过去一个季度,网易进行了有节奏的回购,以后也将保持这个节奏去回购股票,并按过去的派息率进行派息。
网易董事会已批准,2024年第一季度向普通股持有人每股派息0.0990美元。
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