招银国际:维持腾讯控股(00700)“买入”评级 目标价降至445港元

智通财经APP获悉,招银国际发布研究报告称,维持腾讯控股(00700)“买入”评级,将2024至2026年度总收入预测轻微下调1%至2%,主要反映游戏业务相对较弱,目标价由450.5港元下调至445港元。报告中称,腾讯仍按轨道提升利润率,高利润率的业务收入贡献提升,营运杠杆改善,公司亦

腾讯游戏的转型,《暗区突围》的答案

文|游戏观察腾讯游戏的生态当中,《暗区突围》是异类,同时它也代表着腾讯游戏对未来发展方向的一种思考。4月9日,EDG电子竞技俱乐部和NOVA电子竞技俱乐部正式设立《暗区突围》分部,这两家俱乐部,一个代表了《无畏契约》当下国内的顶尖水准,一个是《和平精英》的冠军俱乐

大龙猫首播人气突破10万,喊话旭旭宝宝,我首播他都不敢直播

最近关于直播圈的话题是很多人在关注的,相信大家也看到不少这方面的内容了,这段时间我们看到各大平台的竞争是非常大的,自从某音可以直播腾讯游戏之后,大量主播都跳槽过来了,对于另外两大平台来说影响还是挺大的。我们看到最近海鲜台的主播大量离开,海鲜台因为办卡抽奖

腾讯游戏率先开通“五星卡”实名认证 未成年人将受防沉迷限制

拿着新版中华人民共和国外国人永久居留身份证(也称“五星卡”),却找不到对应的证件实名认证通道,无法游玩游戏;走进网吧也遇到困难,因为相关证件无法被识别。这是外籍视频UP主@司徒建国等人的真实经历。为了优化游戏用户的实名体验,4月7日,腾讯游戏宣布,在经过系列适配

腾讯净利增长36%,计划回购规模翻倍的腾讯该咋看?

每次财报季,互联网大厂们的成绩单都是市场最引人关注的,就在最近腾讯的成绩单也公布了,净利大增36%,计划回购规模翻倍,这样的腾讯我们该如何分析?腾讯的财报又该怎么看呢?一、腾讯净利增长36%?据封面新闻的报道,腾讯发布2023年第四季度及全年财报。财报显示,腾讯第四

已获版号!腾讯《地下城与勇士》手游定档:第二季度上线

腾讯代理的韩国网游《地下城与勇士》手游《起源》于2月29日开启了先遣测试,并于3月26日结束。该作已在iOS的AppStore正式开启预约,预计将于第二季度正式上线。《地下城与勇士》是一款由韩国网游公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,于2005年8月在韩国发布,中国由腾讯游戏

靠AI,腾讯也赚钱了

来源:猎云精选;文/孙媛昨日,腾讯交出了最新一份“增”绩。2023年第四季度,腾讯毛利、经营利润(Non-IFRS)、净利润(Non-IFRS)增速分别为25%、35%、44%,均超过营收增速。2023年全年,腾讯控股更是以营收6090亿元和全年NON-IFRS净利1576.9亿元,给出了同比增长10%和36%的

焦点分析|腾讯四季度游戏业务下滑,股王到底要求新还是求稳?

3月20日,腾讯公布了2023年第四季度及全年业绩。四季度,虽然腾讯录得了毛利25%、Non-IFRS归母净利润43%的同比增长,但仍然因游戏业务的低迷表现而引发投资者担忧。其他几个核心业务,如广告和金科与云业务,倒是发挥稳定,暂时弥补了游戏业务带来的缺口。视频号、小游戏等高

财报火力全开 腾讯快手乘风数字经济

一个日赚4个亿,一个电商GMV(交易总额)首破万亿,腾讯和快手在3月20日均交出一份“火力全开”的财报。具体到业务层面,腾讯国际市场游戏营收占比游戏总营收提升至30%,企业服务营收实现双位数增长。快手年度总营收首超千亿规模,四季度电商业务GMV增长29.3%,电商月均买家破

腾讯2023年财报:海外市场贡献三成游戏收入 年占比创新高

2024年3月20日,腾讯控股(00700.HK)发布2023年第四季度及全年财报,当季腾讯实现营收1551.96亿元,同比增长7%,净利润(Non-IFRS)426.81亿元,同比增长达到44%。过去四个季度,腾讯净利、毛利、经营利润(Non-IFRS)均保持两位数高增长,并均优于收入增速,在走出V型反转的同时,实现高质