大家好我是指尖,体验服大规模的更新不知道大家关注的点都在哪里,有些英雄的调整属于随大流,调整了自身的属性,有些英雄则是自身有了较大的改动,就像我一直在关注的橘右京,本文就来聊聊橘右京的改动,我个人觉得这将是颠覆性的加强。

橘右京数值解构

调整的基础数值如图所示,几乎所有的英雄都调整了这些数据,不过战士类的英雄没有射程一说。

削弱了5点的移动速度是肉眼可见的,不过这5点对于橘右京这种高速英雄而言,影响不大,机制的调整才是核心。

如果你非想知道具体的数值差距,我也做了个标,但我觉得这些东西对于他而言不算重点。

可以看到,上图中攻速的加强是最明显的,前期所有属性均有加强,尤其是物防的提升最为明显,这会降低野怪对自身的伤害量,因为几乎所有英雄都加强了,所以英雄之间对战时差距就不大了,像橘右京这种打一套就撤的略微吃亏了点。

后期物防法防降低的数值是个位数,可以忽略了,因此可以说在数值方面的调整,全面加强了前期就好,而攻速,后期可能打龙会有一定的影响。

机制调整

被动:秘剑胧刀

橘右京下次普攻变为拔刀斩,拔刀斩具有更长射程,对目标造成40~80(+0.35额外Ad)物理伤害和50%减速,持续2秒,对攻击边缘的敌人再额外附加80~160(+0.7额外Ad)物理伤害,同时回复自身100~200(+2%额外生命)生命值,对非英雄减半。

拔刀斩每6~5秒可准备1次,每一次技能伤害会缩短强化普攻0.5秒的冷却时间。

我们一个技能一个技能聊,首先是被动。

因为正式服体验服装备都数值都不同,所以我直接做了个图片参考,可以看到,体验服的伤害在1级和满级的时候伤害均为削弱的状态,不过削弱的幅度都不大。

不过新增加了两个属性,命中目标可以恢复一定的生命值,非英雄单位减半。

这个数值虽然不高,但很多时候却能极限反杀,平时打野时也能多一点续航。

而第二个属性就是技能命中单位可以减少0.5秒的CD,基础冷却时间从5秒增加到了前期的6秒,但后期也是5秒,但考虑到强普一般都是用作先手,那么11两段全中的话是和正式服一致的。

可以看上图被动的进度条,强普出手后接23技能,能量条迅速上涨,因此可以得出一个结论,大招的四段伤害其实每一段命中目标都能减少0.5秒的冷却。

也就是说,强普后三个技能打满后就能减少3.5秒的冷却,加上技能的使用时间,在强普起手打满一套技能后另一个强普也好了。

这在刷野的时候效率高了很多,打架的时候也多了一个收割的能力。

一技能:燕返

橘右京后跳并斩击沿途敌人,造成320(+64/Lv)(+1.5额外Ad)物理伤害。2秒后可激活二段使用,若成功命中一名敌方单位则可以直接激活二段使用。

若与第一段施放方向相反,则强化第二段,快速后撤并斩击更大范围内的敌人,且目标每损失2%最大生命就会增加强化燕返1%伤害。

橘右京的技能只挑战了被动和1技能,但这足以让他发生质变。

伤害计算:调整前1级458(第一段),调整后375,低了83,满级神装调整前1625,调整后是1525,低了100点。

从第一段的伤害来看,肯定是削弱的,但别急,第二段新增了一个设定。

1技能使用后会在原地色花姑娘成一个范围的印记,如果你第二段的落点是这个印记的范围内,那么会在前方释放一个三角形的范围伤害,这个伤害会随着敌人血量的降低而增加。

也就是说,如果两段伤害全中,那么伤害要比正式服的高出很多,且因为范围大,打团的时候也能增加不少AOE的伤害,这在刷野效率上其实也能得到体现。

不过这个设定有好处也有坏处,以前我们连招不管是用1技能接近,还是用1技能拉开都能用第二段回来重新接伤害,但这个二段设定只针对前方目标,如果你印记留在了敌人脚下,想通过二段回来,那么这段伤害就要空掉了。

距离测试基本上就是1技能的箭头碰到英雄本体的位置,这就是二段技能攻击到目标的极限了,所以我们在玩的时候要尽量在第二段靠近敌方英雄(印记在敌人脚下的情况下)。

另外,还有个大家期待已久的设定,1技能空放也能刷新二段了,虽然有两秒的CD,但不管是赶路还是追击、逃生,成功率都会更高。

总结一下:这次橘右京的加强是全方位的,我不敢说他的新机制能让他凌驾在诸多三体人之上,但作为海尔兄弟的一员,新版橘右京的设定要比赵云看起来更牛一点,很希望他的调整能够实装到正式服,橘神归位,野区就要变天了。

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